Thursday, January 21, 2010

Catch Up 制作流程

主要是说说大概的流程:)

灵感最早来源于一次吃肯德基还是麦当劳不记得了,看见一根薯条“血淋淋”地躺在番茄酱里面的时候,突然有了这么个想法,
做一个薯条追杀番茄酱的故事吧!



回到宿舍于是画了下面这张图,算是最初的灵感中所能想到的最漂亮的一个镜头,也是后来整个片子的高潮的那个镜头。

(The first image in my mind about this short)
因为没有对白,也不怎么说事儿,所以文字剧本很简陋,基本上就是上面那一句话,就不截图啦,呵呵。
之后便开始构思具体的角色形象和一些道具的设定

(Charactor design)
可以看见这个时候的角色还是有五官的,而且番茄酱的样子和最后有些差别。道具也很不是很多,因为是一个人做片子,而且希望能够在比较短时间内做完,所以在决定在设定上尽量简洁,以降低建模的工作量,而把主要的精力花在镜头和动画上。要简洁而不简单是件很难的事情,个人觉得也是一个人制作3d动画短片的一个比较好的方式,以避免前期的制作就将制作热情给Burn out了,哈哈。
之后我画了几张原画,来探索我需要的最终的色彩效果,这是其中一张:

(One piece of the cconcept drawings)
开始分镜!
很常规的步骤,主要是将一些脑子里的镜头形象化,分镜头的重要性大家也是知道的,这也是其中的一张:

(First page of the storyboards)
这个时候片子的名字叫“Run 4 Life”,巨直白,后来偶然发现番茄酱的正确单词Ketchup和Catch Up(追)近似,所以后来改成了现在的名字~哈哈~
之后我在Flash里面做了一个Animatic(动态分镜),就像是一部二维版的片子,非常非常有用的一个步骤,当角色真正动起来之后,才能发现一些新的问题,在这个阶段,已经可以大概的看见最终镜头的效果了,而且可以对片子的节奏有一个很直观的感受,我花了很长的时间在修改动态分镜,以达到最好的节奏和镜头效果,虽然我知道在后面的制作过程中难免仍然会有一些改变。
接下来开始角色地建模和绑定,这两个角色形体上很简单,建模很快。绑定也很简单,因为根据对分镜头的分析,我只制作了需要的绑定的效果,手臂只有FK的控制,但是因为有一个镜头薯条会有用手撑地的动作,所以我另外做了一个只有IK手臂的薯条给那个镜头用,这样就省去了制作IK/FK切换和对齐的功能,而且按照分镜,也不需要拉伸的卡通效果。总的来说就是,很简单的绑定,一上午的时间就把两个角色制作完成了。

(character setup is simple)
场景的建模稍微麻烦些,那些道具倒是很快就做好了,但是场景一直在不停的修改,甚至在后面做动画的过程中还有一些修改,主要是为了保证场景的统一性,角色是真真实实的从这个地方跑到了那个地方,而不会感觉是随便做的背景。


(Environment modeling)
在这一切都准备好之后,我把场景按照镜头分成了不同的局部的文件,然后和角色分别Reference进相应的镜头,来控制文件大小和提高窗口的交互速度。
之后我跳过了3D分镜的步骤,直接就开始动画了,后来发现这样不好,造成我后面对镜头又做了很多修改,减缓了进度。
动画的调节是整个过程中最慢的步骤,既有趣又富有挑战,老是嚷着要调动画,要做动画,真正调节动画的时候才发现实际上没有看上去那么轻松和顺利,很多头疼的问题需要解决,虽然这部片子的动作不是很复杂,但是有些动作还是很难凭空想象出来,于是我拍了些素材,然后参考着调节动作。动画的过程是漫长甚至有时候是枯燥的,但是Jeff Law的一句话一直在我脑海里:“Have fun,if not,why do it?”我觉得这不只适用于动画,而是适用于所有工作。
动画结束后当然是渲染输出了,我把场景分为两个部分,背景(天空),前景的角色和场景,只有两层,简单但是很有效。背景就是一张我画的天空的图片贴在一个球上面,所以渲染也只有一个通道。角色和场景我输出了四个通道,分别是Diffuse,Shadow,AO,Zdepth,所有通道都是720p(1280*720)的分辨率。这样每个镜头共有5套序列帧。然后在Shake里面进行了合成,几个简单的通道最终通过校色合成后基本得到了我需要的效果,然后我按镜头输出,在AE里面连起来(关于剪辑,我有一个我觉得挺好的的技巧,之后专门在日志里面讲讲)。在AE里面,我加上了镜头光晕(Shake的Lens flare用不太惯,AE有个Light Factory的插件很好)和最终的较色,这样就匹配上了最初原画的设定。

(Compositing in Shake witb just Diffuse,Shadow,AO and Zdepth passes)
开始配音啦~


(Add sound effects in Soundtrack Pro)
配音其实很重要的,加上声音效果之后整个动画的效果会成倍的提高。AE的音效编辑很有限,我又不太喜欢用那些大型的剪辑软件,所以我从AE导出了一个小分辨率的剪辑好的样片,导入Soundtrack Pro这个软件里面进行配音,我借机专门学习了下Soundtrack Pro,热炒热卖的的配上了音效,我觉得还不错哦~之后把音效输出成无损的格式导入AE,然后又从Apple Loops里面找到了一段无版权的音乐加上,这样所有的声音效果就完成了!
接下来就输出高分辨率的无损成片吧~~~~~哦?好像很大啊....
呵呵,最后还是压缩下吧,在Mac系统下,我选择Compressor,简单强大,挺好用的。

(Compress in Compressor)
这就是整个过程了,不是很详细,而且根据片子的复杂程度,会有一些其他的步骤,但是希望能让大家对3D动画制作的流程有个简单的了解,本来是作为作业的片子最后东添西加成了一部两分多钟的短片,前后大概花了三个月的时间,付出了不少心血,收获也很大,希望大家喜欢,如果能对正在制作自己短片的你有所帮助,那就太好了~
如果你有什么问题可以在下面留言,或者发邮件给我 thinkingpoly@gmail.com

3 留言:

黄元 said...

踩一踩~~顺便问个好~~哈啊

K.k said...

在tudou上看到这个片子 我觉得真不错 可惜人气不高 翻墙才看到这个网站,不过值得了。又是一位值得我学习的动画师..呵呵 希望能交流关于动画方面的。

Mi Li said...

谢谢!欢迎交流,上面有我的邮箱:)